PELATIHAN KREATIF TEACHING

Silabus Pelatihan Kreatif Teaching

Durasi: 2 Hari
Target Peserta: Pengajar (guru, dosen, fasilitator) yang ingin mengembangkan keterampilan dalam menciptakan pengalaman belajar yang lebih kreatif dan menyenangkan.


Hari 1: Dasar-Dasar Kreativitas dalam Pengajaran

  • Sesi Pagi:

    1. Materi: “Pengenalan Kreativitas dalam Pengajaran”

      • Mengapa kreativitas penting dalam pengajaran?

      • Prinsip dasar kreativitas: Membuka ruang untuk eksperimen, berpikir di luar kebiasaan, dan mendorong eksplorasi ide.

      • Memahami kebutuhan siswa: Menyesuaikan metode pengajaran dengan berbagai gaya belajar siswa.

    2. Diskusi Interaktif: “Apa Itu Kreativitas dalam Mengajar?”

      • Diskusi kelompok tentang pengalaman kreatif yang pernah diterapkan dalam pengajaran.

      • Menilai tantangan dan peluang untuk kreativitas dalam konteks pengajaran.

  • Sesi Siang:

    1. Materi: “Teknik Pengajaran Inovatif yang Menginspirasi”

      • Metode pengajaran kreatif: Pembelajaran berbasis proyek (project-based learning), pembelajaran berbasis masalah (problem-based learning), dan penggunaan media visual.

      • Menciptakan lingkungan yang menyenangkan dan terbuka untuk belajar, baik dalam kelas fisik maupun daring.

    2. Workshop: “Menggunakan Media Kreatif dalam Pengajaran”

      • Latihan menggunakan media visual seperti infografis, video, dan slide presentasi untuk membuat materi lebih menarik.

      • Penggunaan teknologi pendidikan yang dapat meningkatkan pengalaman belajar, seperti aplikasi pembelajaran, permainan edukasi, dan platform daring.

  • Sesi Malam:

    1. Pencerahan: “Membangun Kreativitas dalam Proses Pengajaran”

      • Bagaimana mengembangkan keberanian untuk berinovasi dalam pengajaran.

      • Diskusi tentang penciptaan suasana belajar yang inspiratif, di mana siswa merasa terlibat, aktif, dan antusias.


Hari 2: Teknik Pengajaran Kreatif yang Praktis dan Aplikatif

  • Sesi Pagi:

    1. Materi: “Menerapkan Teknik Kreatif dalam Pengajaran Harian”

      • Gamifikasi: Menggunakan elemen permainan untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran.

      • Diskusi interaktif dan teknik reflektif yang mendorong siswa untuk berpikir kritis.

      • Pembelajaran berbasis kolaborasi: Menciptakan pengalaman belajar yang memungkinkan siswa bekerja sama untuk menyelesaikan masalah.

    2. Workshop: “Penerapan Gamifikasi dalam Kelas”

      • Latihan merancang aktivitas berbasis permainan yang dapat diterapkan dalam pembelajaran, seperti kuis, kompetisi antar siswa, dan tantangan pembelajaran.

      • Penggunaan aplikasi edukasi untuk mendukung proses gamifikasi (misalnya, Kahoot, Quizizz, dan Padlet).

  • Sesi Siang:

    1. Materi: “Teknik Pengajaran Berbasis Teknologi”

      • Pemanfaatan platform pembelajaran daring untuk mendukung kreativitas dan kolaborasi siswa.

      • Menggunakan video pembelajaran, podcast, dan media sosial untuk menambah keberagaman metode pengajaran.

    2. Workshop: “Desain Modul Pembelajaran Kreatif”

      • Latihan membuat modul pembelajaran yang menarik dan interaktif, menggunakan teknik visual dan multimedia.

      • Rancang kegiatan online learning dengan elemen kreatif yang melibatkan siswa secara aktif.

  • Sesi Malam:

    1. Pencerahan: “Mengukur Keberhasilan Pengajaran Kreatif”

      • Menilai keberhasilan kreativitas dalam pengajaran: Bagaimana mengetahui jika metode yang digunakan efektif.

      • Mendapatkan umpan balik dari siswa untuk meningkatkan kualitas pengajaran kreatif.

    2. Penutupan dan Refleksi

      • Diskusi tentang apa yang telah dipelajari selama pelatihan dan bagaimana cara mengimplementasikannya dalam pengajaran sehari-hari.

      • Komitmen pribadi untuk mencoba satu teknik kreatif dalam pengajaran dalam minggu berikutnya.


Tujuan Program Pelatihan Kreatif Teaching:

  1. Meningkatkan keterampilan dalam mengajar dengan metode kreatif yang bisa meningkatkan keterlibatan dan motivasi siswa.

  2. Mengenalkan berbagai teknik inovatif, seperti gamifikasi, pembelajaran berbasis proyek, dan penggunaan teknologi, untuk mendukung pengalaman belajar yang menyenangkan.

  3. Membangun lingkungan yang inklusif dan interaktif, memungkinkan siswa aktif berpartisipasi dalam pembelajaran.

  4. Mengembangkan kemampuan pengajaran yang tidak hanya berbasis pada materi, tetapi juga mencakup kreativitas dalam pendekatan dan cara penyampaian.